こんばんは
今年もなんだかんだで残り1か月ですね
いやーはやいはやい・・・・・
といって、今年1年を思い直してみても
これといって毎日ほぼおなじようだったきがする
学校、バイト、家でぐだぐだ
この3つが生活のメインみたいなものですしね
今は学校はそこまで忙しくないからのほほんとしてるけど
来週あたりからプログラミングのテストラッシュ!
にくわえて
実験レポ・・・・・orz
忙しくなりそうだ
そういえば、この間学校のプログラミングで
チャットシステムについて学びました
使うものはjavaとコマンドプロンプトのみ
それ以外はツールなどは特になし
まぁ、そこで思ったのがあれなんだ
実はネトゲとかで使っているチャットっていうのは運営側にすべてもろばれなのでは・・・・?っていう
はやとちりかもしれんが
わかっている範囲で言うと
まず、ユーザーがサバに接続
その後文字を打ち込みenterを押す
すると、たぶんその文字は一度管理側に通達
そして管理側に送られたその文字列を限定されたユーザーもしくはすべてのユーザーに送る
おそらくこういうシステムなんじゃないかなーって思う
打った文字を直接ユーザーに送るつまり直列システム型っていうのはあまり考えにくいかと
んでだ、その送られた文字っていうのは表示を可能にもできるし不可能にもできるはずだから
運営は見ようと思えば全ユーザーのチャットの内容を見ることができるはず
まぁ、でもそこまでやるところとかあるのかね・・・・www
それでだ
学校では互いにIPアドレスを教えたりして複数間でのチャットを行うっていうのが
前回の授業の演習
一見楽しそうに見えると思うけど
考えるのムズイんだぜ
単にチャットシステム作るだけじゃなくて
相手が接続を切った時にどういうことをするかっていう、いわば例外時のこともちゃんと考えて
作るんだぜ
っていう感じです。
ぷよぷよ
最近安定してきました
だいたいwi-fi5級前後かな?
それぐらいですね
勝率はおよそ5割ほど
6割の壁は非常に高い
今後の課題としては
綺麗に積む
これが一番大事
ツモ、ネクスト、ネクネク、この3種類からどのように土台を作るか
どのような連鎖尾作るか
どのような連鎖構成をするか
それを明確にしないとおそらくきれいに積むのは難しいと思う
そして次に連鎖力
おそらくきれいに積むができないとこれはなかなか上達しないと思う。
今のところとこぷよ14
対人13だが
averageとしては対人はおよそ10前後
9とかで先うちすると相手にその間組まれて返されるとうパターンは非常に多い
ならどうするか?
潰す
これが最も大事
俺は基本的に相手に本体を打たせないこれを理想としてます
なぜかというと、連鎖力には自信がない
これが最もですね
それゆえこの潰しが非常に大事となる
しかし適当なタイミングにつぶしに行って
本体打たれたら潰しもくそも意味がない
となると凝視が必要
最近は潰し、凝視のおかげで安定しています。
潰しの重要はタイミング
隙を狙うこと
最初はたまたまとかでいいんじゃないかな?
本体と別に2ダブを作って発火しようかなーってときに相手の画面を少しでも見る
凝視は最初はこの辺からだと思う
この時に相手が自分の2ダブに対して対応できない形
つまり、相手も小連鎖を持っているもしくは
本体をいつでも発火できる
この2パターンに当てはまらなかったら即打ち
そうすればお邪魔ぷよが2段ほど振るはず
そこからはひたすら小連鎖の連打
理想は2トリor2ダブで最初潰し
その後2連鎖を数回である程度は倒せるはず
俺はこういう勝ち方が基本多いです
なに?せこい?
隙を見せたら負けのゲームにせこいもくそもない
ぷよぷよは要は、どれほど隙を少なくしながら組み
相手におじゃまぷよを送れるか
というゲームと思い始めてしまうと
一般人の領域から外れます
おまけ
土台について
新GTR

GTR覚えたらこっちも覚えることを勧める>えせ
終わり
see you